PS5, PC, Xbox Series
Dragon’s Dogma 2 Cover

Dragon’s Dogma 2

  • Release: TBA
  • Publisher: Capcom
  • USK: Altersprüfung ausstehend

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„Dragon’s Dogma 2“ ist ein kommendes Action-Rollenspiel, entwickelt und veröffentlicht von Capcom. Als Fortsetzung des 2012 erschienenen „Dragon’s Dogma“ ist das Spiel für die Veröffentlichung am 22. März 2024 auf PlayStation 5, Windows und Xbox Series X/S geplant.

Technik und Engine Das Spiel wird mit der RE Engine betrieben, die für ihre Fähigkeit bekannt ist, beeindruckende Grafiken und eine nahtlose, offene Welt zu erzeugen. Die Engine ermöglicht eine detaillierte Darstellung der Spielwelt und Charaktere, was zu einer immersiven Spielerfahrung beiträgt.

 

Dragon’s Dogma 2 Gameplay

„Dragon’s Dogma 2“ wird aus der Third-Person-Perspektive gespielt. Die Spieler übernehmen die Rolle des „Arisen“, eines Helden, der von einem Drachen gezeichnet ist und diesen besiegen muss. Das Spiel beinhaltet die Erkundung der Welt, das Erfüllen von Quests und das Bekämpfen von Monstern. Die Spieler können ihren Avatar und ihren eigenen Pawn-Charakter mit unterschiedlichen Geschlechtern, Erscheinungsbildern und Rassen erstellen und anpassen. Zusätzlich können zwei weitere Pawns rekrutiert werden, die von anderen Spielern erstellt wurden.

Die Charaktere operieren unter verschiedenen „Vokationen“ (Klassen), die ihre Fähigkeiten und Ausrüstung im Kampf bestimmen. Es gibt grundlegende, fortgeschrittene und Hybrid-Vokationen, wobei letztere nur dem Arisen zugänglich sind. Neue Hybrid-Vokationen wie der Mystic Spearhand und der Trickster sind ebenfalls enthalten.

Die Spielwelt ist viermal größer als die des ersten Spiels und besteht aus zwei großen Königreichen, Vermund und Battahl, bevölkert von Menschen, Beastrens und Elfen. Schnellreisen ist über Ferrystones und Ochsenkarren möglich, und Spieler können nachts an Lagerplätzen in der Spielwelt Camps aufschlagen. Das Spiel beinhaltet auch dynamische Ereignisse und einen Tag-Nacht-Zyklus, der die Begegnungen mit Kreaturen und deren Stärke beeinflusst.

 

Entwicklung

Unter der Leitung von Hideaki Itsuno zielt das Entwicklerteam darauf ab, die Spielmechanik des Vorgängers zu verbessern und Funktionen einzuführen, die im ersten Spiel aufgrund technologischer Einschränkungen nicht umgesetzt werden konnten. Inspiriert von Spielen wie „Grand Theft Auto V“, legt das Team großen Wert auf eine immersive RPG- und Action-Adventure-Erfahrung.